Mô phỏng chuyển động của piston, thanh truyền, trục khuỷu.
Trang 1 trong tổng số 1 trang • Share •
Mô phỏng chuyển động của piston, thanh truyền, trục khuỷu.
Sau đây mình xin Trao đổi với mọi người về chuyển động piston - thanh truyền - trục khuỷu
Mình đặt là Trao đổi vì có cái muốn chia sẻ, có cái muốn học hỏi, vì còn khúc mắc.
ở đây mình sẽ trình bày làm thế nào để mô phỏng chuyển động của piston (lên xuống)
[You must be registered and logged in to see this image.]
Bước 1: Chuẩn bị các nguyên vật liệu: Xylanh, piston, thanh truyền, trục khuỷu, trục, then
Có sẵn cho mọi người ở file này [You must be registered and logged in to see this link.]
[You must be registered and logged in to see this image.]
Bước 2: Gán các Mate cho các chi tiết
[You must be registered and logged in to see this image.]
Chú ý gán thêm mate cho vị trí piston ở cao nhất để sau này sẽ làm hành trình piston đơn giản hơn (vị trí cao nhất tính toán được). Dĩ nhiên lúc ta chọn vị trí piston cao nhất thì chọn hành trình thì dễ, nhưng chiều quay thanh truyền trục khuỷu sẽ do SW mặc định. Mọi người có thể chọn 1 vị trí nào đó có chính xác tọa độ
[You must be registered and logged in to see this image.]
Sau đó xóa Mate đó đi và save lại file
[You must be registered and logged in to see this image.]
Bước 5: Vào mô phỏng chuyển động, chọn Motor
[You must be registered and logged in to see this image.]
Bước 6: Chọn các thông số như hình :
[You must be registered and logged in to see this image.]
Bước 7: Kéo con thoi xanh đến vị trí 10s rồi Chạy để có kết quả chuyển động của piston
[You must be registered and logged in to see this image.]
Nhưng có 1 điều cần trao đổi ở đây là kết quả không được toàn vẹn như ý muốn:
[You must be registered and logged in to see this image.]
Xem video:
YouTube Video
Lý do (mình không tìm hiểu nhiều về động cơ nên cũng không rõ): do trong mô phỏng SW không có quán tính, giúp chuyển động vượt qua điểm chết, mặc dù đã gán thử Gravity (hình quả táo xanh) theo hướng thực tế cũng không ăn thua.Rồi cho pistong chạy nhanh dần (thay đổi lượng thgian như nhau nhưng quãng đường dài hơn) cũng không được
Vì vậy bà con có cao kiến gì hay cơ cấu gì, lệch, dơ lỗ hay gì gì đó giúp cho trục khuỷu có thể quay như thực được không ạ. Có thể lấy được quán tính trong solid hay không dùng quán tính vẫn qua được điểm chết, dĩ nhiên, có thể làm cho trục quay là chủ động để mô phỏng chơi chơi tương đối, nhưng mô phỏng thế không nói được điều gì cả. (thực ra làm cái này cũng chỉ là để thuyết trình hoặc dọa ai đó thôi, chứ về cơ bản cũng không cần thiết lắm, hi)
Theo meslab
Mình đặt là Trao đổi vì có cái muốn chia sẻ, có cái muốn học hỏi, vì còn khúc mắc.
ở đây mình sẽ trình bày làm thế nào để mô phỏng chuyển động của piston (lên xuống)
[You must be registered and logged in to see this image.]
Bước 1: Chuẩn bị các nguyên vật liệu: Xylanh, piston, thanh truyền, trục khuỷu, trục, then
Có sẵn cho mọi người ở file này [You must be registered and logged in to see this link.]
[You must be registered and logged in to see this image.]
Bước 2: Gán các Mate cho các chi tiết
[You must be registered and logged in to see this image.]
Chú ý gán thêm mate cho vị trí piston ở cao nhất để sau này sẽ làm hành trình piston đơn giản hơn (vị trí cao nhất tính toán được). Dĩ nhiên lúc ta chọn vị trí piston cao nhất thì chọn hành trình thì dễ, nhưng chiều quay thanh truyền trục khuỷu sẽ do SW mặc định. Mọi người có thể chọn 1 vị trí nào đó có chính xác tọa độ
[You must be registered and logged in to see this image.]
Sau đó xóa Mate đó đi và save lại file
[You must be registered and logged in to see this image.]
Bước 5: Vào mô phỏng chuyển động, chọn Motor
[You must be registered and logged in to see this image.]
Bước 6: Chọn các thông số như hình :
[You must be registered and logged in to see this image.]
Bước 7: Kéo con thoi xanh đến vị trí 10s rồi Chạy để có kết quả chuyển động của piston
[You must be registered and logged in to see this image.]
Nhưng có 1 điều cần trao đổi ở đây là kết quả không được toàn vẹn như ý muốn:
[You must be registered and logged in to see this image.]
Xem video:
YouTube Video
Lý do (mình không tìm hiểu nhiều về động cơ nên cũng không rõ): do trong mô phỏng SW không có quán tính, giúp chuyển động vượt qua điểm chết, mặc dù đã gán thử Gravity (hình quả táo xanh) theo hướng thực tế cũng không ăn thua.Rồi cho pistong chạy nhanh dần (thay đổi lượng thgian như nhau nhưng quãng đường dài hơn) cũng không được
Vì vậy bà con có cao kiến gì hay cơ cấu gì, lệch, dơ lỗ hay gì gì đó giúp cho trục khuỷu có thể quay như thực được không ạ. Có thể lấy được quán tính trong solid hay không dùng quán tính vẫn qua được điểm chết, dĩ nhiên, có thể làm cho trục quay là chủ động để mô phỏng chơi chơi tương đối, nhưng mô phỏng thế không nói được điều gì cả. (thực ra làm cái này cũng chỉ là để thuyết trình hoặc dọa ai đó thôi, chứ về cơ bản cũng không cần thiết lắm, hi)
Theo meslab
_________________________
Nhặt chút mờ phai về ươm nắng
Buổi tao phùng tĩnh lặng ấm lòng nhau

hienauto- Sáng lập diễn đàn

- Tổng số bài gửi: 562
Thanks: 45
Tham gia: 11/06/2010
Nghề nghiệp: Auto Eng

Similar topics» Văn Phòng Phẫm Rẽ
» Mô phỏng chuyển động của piston, thanh truyền, trục khuỷu.
» Câu chuyện bát mỳ- Truyện ngắn Nhật Bản
» TRUYỆN HAY Ý ĐẸP: TIN TƯỞNG
» [Ckuột] Tuyển tập truyện cười trẻ con
» Mô phỏng chuyển động của piston, thanh truyền, trục khuỷu.
» Câu chuyện bát mỳ- Truyện ngắn Nhật Bản
» TRUYỆN HAY Ý ĐẸP: TIN TƯỞNG
» [Ckuột] Tuyển tập truyện cười trẻ con
Trang 1 trong tổng số 1 trang
Permissions in this forum:
Bạn không có quyền trả lời bài viết



